iPhone 17 Gaming-Test: FPS und Einstellungen in 5 AAA-Spielen

Apples Basis-iPhone 17 ist nicht die offensichtliche Wahl für anspruchsvolle Konsolenanschlüsse, doch Praxistests zeigen, dass es bei Auswahl der richtigen Einstellungen ein flüssiges Spielerlebnis ermöglicht. Thermik, Bildfrequenz und visuelle Klarheit sind die entscheidenden Faktoren, nicht nur Spitzenfps, und die Balance zwischen 30-fps-Konsistenz und 60-fps-Reaktionsfähigkeit variiert je nach Titel.

MrMacRight hat die Leistung des iPhone 17 mit den fünf unten aufgeführten Spielen getestet und konnte eine angemessene Leistungsausgabe auf dem Gerät erzielen.

GRID Legends ist der klarste Sieg für 60 fps auf dem iPhone 17. Mit der Leistungsvoreinstellung mit dynamischer Auflösung bleiben die Rennen nahe an einem 60-fps-Ziel, während die Bildzeiten gleichmäßig genug bleiben, um im Verkehr und auf komplexen Strecken reaktionsfähig zu sein. Die Bildqualität nimmt unter Last ab, aber der Kompromiss zahlt sich in der Steuertreue aus, die in schnellen Kurven wichtiger ist als die Pixelanzahl.

Resident Evil 4 ist je nach Priorität sowohl mit 30 als auch mit 60 fps lauffähig. Bei einer Obergrenze von 30 fps und MetalFX auf Qualität sieht das Bild in dunkleren Bereichen und volumetrischen Szenen sauberer und stabiler aus. Wenn Sie auf ein 60-fps-Ziel umstellen, führt die Reduzierung der Auflösung auf eine Voreinstellung der Klasse ~720p zu einer kürzeren Eingabelatenz und einem besseren Zielgefühl, obwohl Texturen und Blattwerk mit weniger Details aufgelöst werden. Bei langen Sitzungen sorgt die 30-fps-Route tendenziell dafür, dass die Thermik ruhiger bleibt.

Resident Evil 2 tendiert zu einer festen Geschwindigkeit von 30 fps, um ein gleichmäßiges Tempo in engen Korridoren und starken Wettereinflüssen zu gewährleisten. Die ausgewogene Voreinstellung mit MetalFX-Qualität sorgt für eine scharfe Darstellung ohne spitzen Bildzeiten, wenn Zombies den Bildschirm bevölkern. In einfacheren Innenräumen können Sie höhere Bildraten anstreben, aber Kampf- und Outdoor-Abschnitte stoßen auf einem Nicht-Pro-iPhone schnell an Ihre Grenzen, sodass ein konstanter Wert von 30 immer noch das beste Gesamterlebnis ist.

Resident Evil Village ist das schwerste der Capcom-Trios und bevorzugt auch 30 fps auf dem iPhone 17. Asset-Streaming und Alpha-Effekte machen 60 fps außerhalb kurzer Serien zu einem guten Ergebnis. Eine 30-fps-Obergrenze plus MetalFX-Qualität bewahrt die Details in den Innen- und Außenbereichen von Castle Dimitrescu und vermeidet gleichzeitig die Probleme, die auftreten, wenn Sie die Auflösung zu hoch einstellen. Das Endergebnis wirkt eher stabil und filmisch als variabel und ablenkend.

Assassin’s Creed Mirage basiert auf einem 30-fps-Ziel auf mobiler Hardware. Auf dem iPhone 17 sorgt die leistungsorientierte Voreinstellung dafür, dass die Durchquerung und der Kampf in dichten Bagdad-Szenen reibungslos genug verlaufen, während Optionen mit höherer Auflösung für Ruckeln sorgen, wenn sich Menschenmengen und Nachbearbeitung stapeln. Die Benutzeroberfläche und die Kamera von Mirage fühlen sich bei 30 fps gut an, sobald man sich daran gewöhnt hat, und der Akkuverbrauch ist deutlich geringer als bei aggressiven 60-fps-Experimenten.

In allen fünf Spielen ist der Ablauf einfach: Wählen Sie ein Ziel aus, das zur Engine passt. Renntitel wie GRID profitieren am meisten von 60 fps, während Kino-Actionspiele und Open-World-Stealth-Titel sich mit 30 fps und saubererer Bildrekonstruktion besser anfühlen. MrMacRight verwendet wiederholt das Metal Performance HUD, um FPS, Bildzeit und thermischen Zustand zu überwachen und die Einstellungen anzupassen.

Thermik und Komfort sind entscheidend, wenn Sie über schnelle Maßstäbe hinausgehen. Ohne Dampfkammer kommt das iPhone 17 bei langen Sitzungen mit einer akzeptablen Wärmeleistung von 30 fps zurecht, und die Wahl der Hülle ist wichtig. Eine dicke Hülle kann Wärme einschließen, sodass das Spielen ohne Hülle oder mit belüftetem Griff zur Aufrechterhaltung der Leistung beiträgt.

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