iPhone 17 Pro Max Gaming-Test: FPS in 10 AAA-Spielen

Apples Vorstoß ins High-End-Mobile-Gaming wird in einem neuen Video, in dem zehn anspruchsvolle Titel in PC- und Konsolenqualität auf dem iPhone 17 Pro Max abgespielt werden, deutlich in der Praxis überprüft, um zu sehen, wie sich die A19 Pro-GPU und die aktualisierte Kühlung über längere Sitzungen hinweg verhalten. Die Überschrift lautet: Konstanz: gleichmäßigeres Bildtempo, weniger Einbrüche in geschäftigeren Szenen und längere Strecken bei Zielleistungsmodi als bei früheren Pro-iPhones.

Die Tests stammen aus dem neuesten YouTube-Video von MrMacRight, das mit Apples On-Screen-Performance-HUD aufgezeichnet wurde, um die Bildrate und den thermischen Zustand während des Spiels anzuzeigen. Die exemplarische Vorgehensweise konzentriert sich darauf, wie die Voreinstellungen, Auflösungsziele und MetalFX-Upscaling jedes Titels mit der Hardware des Telefons interagieren, um Bildqualität und Reaktionsfähigkeit über verschiedene Genres hinweg auszugleichen.

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Aus dem Durchlauf fallen einige Muster auf: Wenn eine 60-fps-Option vorhanden ist, behält das iPhone 17 Pro Max tendenziell höhere, stabilere Bildraten für längere Sitzungen bei. Wenn der Entwickler eine Obergrenze von 30 fps erzwingt, zeigt sich der Vorteil in einer saubereren Geschwindigkeit und der Möglichkeit, die visuellen Einstellungen höher zu halten, ohne dass es zu schnellen, hitzebedingten Verlangsamungen kommt. Die Dampfkammer des Telefons sorgt dafür, dass es auch bei längerem Spielen in einem beherrschbaren thermischen Zustand bleibt, was für die Konsistenz von entscheidender Bedeutung ist.

  • Grid Legends: Wird als Eröffnungsstresstest für Zeitraffer- und effektlastige Szenen verwendet. In einem leistungsorientierten Setup mit dynamischer Auflösung und MetalFX sieht das Rennen flüssig aus und das HUD spiegelt ein stabiles Tempo bei dichtem Rudel und Wettereinflüssen wider.
  • Resident Evil 2: Das Video demonstriert zwei praktikable Ansätze – einen Fidelity-First-Pfad, der 30 fps mit sehr stabiler Geschwindigkeit anstrebt, und einen Performance-First-Pfad, der höhere Bildraten vorantreibt, wenn MetalFX aktiviert ist. Der Nettoeffekt ist ein flüssigerer Kampf und ein flüssigeres Durchqueren als bei älteren Pro-Modellen.
  • Resident Evil 4: Ein Schaufenster für den neuen GPU-Headroom. Mit der richtigen In-Game-Konfiguration und MetalFX kann das Telefon in vielen Szenen höhere Aktualisierungsziele erreichen und gleichzeitig die Thermik in einem gesunden Bereich halten, was Verlangsamungen während der Sitzung begrenzt.
  • Resident Evil Village: Profitiert von einer Leistungsvoreinstellung und einer dynamischen Auflösung. Das Filmmaterial zeigt, dass die Hochskalierung dazu beiträgt, flüssige Bewegungen auf einem 6,9-Zoll-Display ohne störenden Verlust der Klarheit aufrechtzuerhalten, und das HUD zeigt eine gleichmäßige Thermik über längere Sequenzen an.
  • Hitman World of Assassination: Überfüllte Sandboxen belasten sowohl CPU als auch GPU. Mit einer Leistungsvoreinstellung plus MetalFX bleiben Kameraschwenks und Bereiche mit hohem Menschenaufkommen reaktionsfähig. An den belebtesten Stellen kann es zu kurzen Einbrüchen kommen, aber die Erholung erfolgt schnell und das Tempo sieht ruhiger aus als bei der letztjährigen Hardware.
  • Death Stranding: Standardmäßig ist ein 30-fps-Ziel mit aggressiver Hochskalierung eingestellt. Auf dem iPhone 17 Pro Max hält sich das Ziel konstanter und das HUD meldet kühlere Thermiken, als man es von früheren Pro-iPhones erwarten würde. Es ist möglich, die visuellen Einstellungen über die Standardeinstellungen hinaus zu verschieben, aber das Video bevorzugt zunächst die Stabilität.
  • Assassin’s Creed Mirage: Auf iOS auf 30 fps begrenzt. Der Vorteil hierbei ist die Möglichkeit, diese Obergrenze mit hochwertigerer Grafik und saubererem Frame-Tempo beizubehalten. Die voreingestellten Namen auf dem iPhone stimmen nicht eins zu eins mit PC oder Konsole überein, daher basieren die Erwartungen auf den angezeigten mobilspezifischen Optionen.
  • Sniper Elite 4: Ein starker Kandidat für High-Refresh-Spiele, wenn Sie der Leistung Priorität einräumen und die Hochskalierung aktivieren. Lange Außenaufnahmen und gezielte Bewegungen sehen konsistent aus, und die stabilere Thermik sorgt dafür, dass sich die Eingaben auch bei längeren Missionen vorhersehbar anfühlen.
  • Prince of Persia: The Lost Crown: Als schneller Side-Scroller reagiert es gut auf höhere Aktualisierungsziele in Kombination mit MetalFX. Die Animation wirkt in anspruchsvollen Sequenzen gleichmäßig, was bei präzisen Sprüngen und Kampf-Timing hilft.
  • Subnautica: Belohnungen für leistungsorientiertes Tuning. Wenn MetalFX im Spiel ist, fühlen sich das Durchqueren und schnelle Kameradrehungen flüssig an, und das Gerät vermeidet die schnell einsetzenden Verlangsamungen, die das Tempo bei längeren Unterwassererkundungen stören können.

Insgesamt stellt das Video das iPhone 17 Pro Max als eine tragbare Konsole dar, die nachhaltige Leistung über kurzlebige Spitzen stellt. Wenn Sie stundenlange Sitzungen planen oder einen Controller an der Spitze befestigen, liegt der konkrete Gewinn in der vorhersehbaren Bildbereitstellung und nicht in der Jagd nach der höchsten Momentanzahl.

Schauen Sie sich das vollständige Video unten an: