Microsofts Muse AI-modell møter tilbakeslag fra spillutviklingsfellesskapet

Microsoft har avduket Muse, en generativ AI-modell designet for å hjelpe til med utviklingen av Xbox-spill. Opplært på data fra Ninja Theorys flerspillerspill Bleeding Edge, er Muse i stand til å forstå spillfysikk og 3D-miljøer, generere grafikk og svare på spillerbevegelser. En bemerkelsesverdig applikasjon fremhevet av Microsoft er spillbevaring; Muse kan analysere klassiske titler og optimalisere dem for moderne maskinvare, og potensielt gjenopplive spill som har blitt foreldet på grunn av teknologiske fremskritt. Fatima Kardar, Microsofts konserndirektør for Gaming AI, uttrykte entusiasme for muligheten for å gjøre "elskede spill tapt til tid og maskinvareutvikling" spillbare på nåværende enheter.

Til tross for Microsofts optimisme, har introduksjonen av Muse blitt møtt med skepsis ogkritikkfra spillutviklingsmiljøet. David Goldfarb, grunnlegger av utviklingsstudioet The Outsiders, uttrykte sterk motstand, og uttalte at generativ AI kan undergrave den kunstneriske innsatsen til utviklere og potensielt føre til jobbforskyvning. En anonym AAA-utvikler gjentok disse bekymringene, og antydet at interne diskusjoner om AI-initiativer som Muse er dempet på grunn av frykt for jobbsikkerhet midt i industriens ustabilitet.

Denne bekymringen er ikke enestående i spillindustrien. I juli 2024 innledet SAG-AFTRA, fagforeningen som representerer stemmeskuespillere og motion capture-artister, en streik mot store videospillselskaper. Den primære bekymringen var bruken av kunstig intelligens for å gjenskape utøveres stemmer og likheter uten samtykke eller rettferdig kompensasjon, noe som fremhevet frykten for forskyvning av jobb og utnyttelse. På samme måte, i november 2024, understreket Take-Two Interactives administrerende direktør, Strauss Zelnick, at selv om AI kan tjene som et verdifullt verktøy, kan det ikke erstatte det kreative talentet som er avgjørende for å produsere overbevisende spill.

Microsoft fastholderat Muse er ment å komplementere, ikke erstatte, menneskelig kreativitet i spillutvikling. Selskapet understreker at integreringen av AI tar sikte på å effektivisere visse aspekter av utviklingsprosessen, for eksempel prototyping og spillbevaring, og dermed la utviklere fokusere mer på kreative og komplekse oppgaver. Debatten fortsetter imidlertid om AI-verktøy som Muse vil forbedre eller hindre håndverket med spillutvikling.

Anbefalt lesing:Apple Arcade møter utviklerreaksjoner over betalinger, åpenhet