De basis-iPhone 17 van Apple is niet de voor de hand liggende keuze voor veeleisende consolepoorten, maar praktijktesten laten zien dat hij soepel kan spelen als je de juiste instellingen kiest. Thermiek, frametempo en visuele helderheid zijn de beslissende factoren, niet alleen de piek-fps, en de balans tussen consistentie van 30 fps en reactievermogen van 60 fps verschilt per titel.
MrMacRight testte de prestaties van iPhone 17 met behulp van de vijf hieronder genoemde games en kon redelijke prestaties op het apparaat verkrijgen.
GRID Legends is de duidelijkste overwinning voor 60 fps op iPhone 17. Met behulp van de prestatievoorinstelling met dynamische resolutie blijven races dicht bij een doel van 60 fps, terwijl de frametijden gelijk genoeg blijven om responsief te zijn in het verkeer en op complexe circuits. De beeldkwaliteit neemt af onder belasting, maar de afweging betaalt zich terug in de besturingsgetrouwheid, wat belangrijker is in snelle bochten dan in het aantal pixels.
Resident Evil 4 is werkbaar met zowel 30 als 60 fps, afhankelijk van de prioriteiten. Bij een limiet van 30 fps en MetalFX ingesteld op kwaliteit, ziet het beeld er schoner en stabieler uit in donkere gebieden en volumetrische scènes. Als je naar een doel van 60 fps draait, verkleint het terugdraaien van de resolutie naar een klasse-voorinstelling van ~720p de invoerlatentie en zorgt ervoor dat het richten beter aanvoelt, hoewel texturen en bladeren met minder details worden opgelost. Bij lange sessies zorgt de route van 30 fps ervoor dat de thermiek rustiger blijft.
Resident Evil 2 neigt naar een vergrendelde 30 fps voor consistent tempo in krappe gangen en zware weerseffecten. De uitgebalanceerde preset met MetalFX-kwaliteit zorgt voor een scherpe presentatie zonder piekerige frametijden wanneer zombies het scherm verdringen. Je kunt hogere framesnelheden nastreven in eenvoudigere interieurs, maar gevechts- en buitensecties leggen snel de grenzen bloot op een niet-Pro iPhone, dus een constante 30 blijft de beste algehele ervaring.
Resident Evil Village is de zwaarste van het Capcom-trio en geeft ook de voorkeur aan 30 fps op iPhone 17. Asset-streaming en alfa-effecten maken 60 fps een stuk buiten korte bursts. Een limiet van 30 fps plus MetalFX-kwaliteit behoudt details in het interieur van Castle Dimitrescu en de buitenkant van het dorp, terwijl de haperingen worden vermeden die optreden als je de resolutie te hoog instelt. Het eindresultaat voelt stabiel en filmisch aan, in plaats van variabel en afleidend.
Assassin’s Creed Mirage is gebouwd rond een doel van 30 fps op mobiele hardware. Op de iPhone 17 zorgt de op prestaties gerichte voorinstelling ervoor dat de traversatie en gevechten soepel genoeg verlopen in drukke scènes in Bagdad, terwijl opties met een hogere resolutie voor trillingen zorgen wanneer de drukte en de nabewerking zich opstapelen. De gebruikersinterface en camera van Mirage voelen prima aan op 30 als je je eenmaal hebt aangepast, en het leeglopen van de batterij is aanzienlijk gezonder dan bij agressieve experimenten met 60 fps.
In alle vijf de games is de opzet eenvoudig: kies een doelwit dat bij de engine past. Racetitels als GRID profiteren het meest van 60 fps, terwijl filmische actiegames en stealth-titels in de open wereld zich beter voelen bij 30 met een schonere beeldreconstructie. MrMacRight gebruikt herhaaldelijk de Metal Performance HUD om fps, frametijd en thermische status te bekijken om de instellingen af te stemmen.
Thermische eigenschappen en comfort zijn van cruciaal belang als u verder wilt gaan dan snelle benchmarks. Zonder dampkamer beheert iPhone 17 de warmte op een acceptabele manier bij 30 fps tijdens lange sessies, en de keuze van de behuizing is van belang. Een dikke hoes kan warmte vasthouden, dus spelen zonder hoes of met een geventileerde grip helpt de prestaties te behouden.
Lees meer:iPhone 17 Pro Max gamingtest: fps in 10 AAA-games
Bekijk de volledige video hieronder:
