Apple's streven naar high-end mobiel gamen krijgt een duidelijke real-world check in een nieuwe video waarin 10 veeleisende pc- en consolekwaliteitstitels worden afgespeeld op iPhone 17 Pro Max om te zien hoe de A19 Pro GPU en bijgewerkte koeling zich gedragen tijdens langere sessies. De kop is consistentie: een stabieler frametempo, minder dips in drukkere scènes en langere rekoefeningen in de beoogde prestatiemodi dan bij eerdere Pro iPhones.
De tests zijn afkomstig uit de nieuwste YouTube-video van MrMacRight, opgenomen met de prestatie-HUD van Apple op het scherm om de framesnelheid en de thermische toestand tijdens het spelen weer te geven. De walkthrough richt zich op hoe de presets, resolutiedoelen en MetalFX-opschaling van elke titel interageren met de hardware van de telefoon om de beeldkwaliteit en het reactievermogen in verschillende genres in evenwicht te brengen.
Aanbevolen leesmateriaal:De A17 Pro-chip van iPhone 15 Pro Max vernietigt Google Pixel 8 Pro in snelheidstest
Een paar patronen vallen op tijdens de run-through: waar een optie van 60 fps bestaat, heeft iPhone 17 Pro Max de neiging om hogere, stabielere framesnelheden aan te houden voor langere sessies. Waar een limiet van 30 fps wordt afgedwongen door de ontwikkelaar, komt het voordeel tot uiting in een schoner tempo en de mogelijkheid om de visuele instellingen hoger te houden zonder snelle, door hitte veroorzaakte vertragingen te veroorzaken. De dampkamer van de telefoon zorgt ervoor dat hij tijdens langdurig spelen in beheersbare thermische toestanden blijft, wat cruciaal is voor de consistentie.
- Grid Legends: gebruikt als openingsstresstest voor snelle bewegingen en scènes met veel effecten. In een prestatiegerichte opstelling met dynamische resolutie en MetalFX ziet racen er vloeiend uit en weerspiegelt de HUD stabiel tempo over dichte bepakking en weerseffecten.
- Resident Evil 2: De video demonstreert twee haalbare benaderingen: een op getrouwheid gericht pad dat zich richt op 30 fps met een zeer stabiel tempo, en een op prestaties gericht pad dat hogere framesnelheden stimuleert wanneer MetalFX is ingeschakeld. Het netto-effect is een soepelere strijd en verplaatsing dan bij oudere Pro-modellen.
- Resident Evil 4: een showcase voor de nieuwe GPU-ruimte. Met de juiste in-game configuratie en MetalFX kan de telefoon in veel scènes hogere vernieuwingsdoelen benaderen, terwijl de temperatuur binnen een gezond bereik blijft, wat vertragingen halverwege de sessie beperkt.
- Resident Evil Village: profiteert van een vooraf ingestelde prestatie en dynamische resolutie. Uit de beelden blijkt dat opschaling helpt om vloeiende bewegingen te behouden zonder afleidende daling van de helderheid op een 6,9-inch scherm, en de HUD geeft stabiele thermiek aan over langere reeksen.
- Hitman World of Assassination: Overvolle sandboxes belasten zowel de CPU als de GPU. Met een prestatievoorinstelling plus MetalFX blijven camerabewegingen en gebieden met veel publiek responsief. Op de drukste plekken kunnen korte dipjes optreden, maar het herstel is snel en het tempo ziet er rustiger uit dan op de hardware van vorig jaar.
- Death Stranding: standaard ingesteld op een doel van 30 fps met agressieve opschaling. Op iPhone 17 Pro Max blijft het doel consistenter, en de HUD rapporteert koelere temperaturen dan je zou verwachten van eerdere Pro iPhones. Het is mogelijk om visuele instellingen voorbij de standaardinstellingen te duwen, maar de video geeft eerst de voorkeur aan stabiliteit.
- Assassin's Creed Mirage: maximaal 30 fps op iOS. De winst hier is de mogelijkheid om die pet te behouden met beelden van hogere kwaliteit en een schoner frametempo. De vooraf ingestelde namen op de iPhone komen niet één-op-één overeen met pc of console, dus de verwachtingen zijn gebaseerd op de getoonde mobielspecifieke opties.
- Sniper Elite 4: Een sterke kandidaat voor een spel met veel vernieuwing als je prioriteit geeft aan prestaties en opschaling mogelijk maakt. Lange buitenopnamen en gerichte bewegingen zien er consistent uit, en de stabielere thermiek zorgt ervoor dat de input voorspelbaar aanvoelt tijdens langere missies.
- Prince of Persia: The Lost Crown: Als snelle side-scroller reageert hij goed op hogere vernieuwingsdoelen in combinatie met MetalFX. De animatie lijkt uniform door veeleisende sequenties, wat helpt bij nauwkeurige sprongen en gevechtstijdstip.
- Subnautica: beloont afstemming op prestatie. Met MetalFX in het spel voelen verplaatsingen en snelle camerabewegingen vloeiend aan, en het apparaat vermijdt de snelle vertragingen die het tempo tijdens langere onderwaterverkenning kunnen verstoren.
Alles bij elkaar vormt de video iPhone 17 Pro Max een draagbare console die prioriteit geeft aan duurzame prestaties boven kortstondige pieken. Als je sessies van een uur plant of er een controller bovenop klemt, is de tastbare winst de voorspelbare frameweergave in plaats van het najagen van het hoogste momentane getal.
Bekijk de volledige video hieronder:
