Letztes Jahr im November brachte Netflix mobile Videospiele auf Android und iOS auf den Markt, wobei fünf Titel exklusiv für Abonnenten verfügbar waren. Der beliebte Video-Streaming-Dienst wagte sich an mobile Spiele, in der Hoffnung, bestehende Abonnenten zu binden und neue zu gewinnen.
CNBC berichtet, dass Netflix seinen Videospielkatalog bis Ende dieses Jahres von 26 auf 50 Spiele erweitern wird, obwohl die Anzahl der täglich aktiven Benutzer (DUA) sehr gering ist.
Nur 1 % der 221 Millionen Abonnenten von Netflix interagieren täglich mit seinen Spielen
Nach einem Jahrzehnt meldete Netflix kürzlich einen Verlust von 200.000 Abonnenten im ersten Quartal 2022 und einen Verlust von Millionen Abonnenten im zweiten Quartal 200, was einem Rückgang des Marktanteils in den Vereinigten Staaten um 2 % entspricht. Andererseits gewannen die Konkurrenten des Streamers in beiden Quartalen Abonnenten hinzu.
Der Streamer identifizierte Epic Games und TikTok als seine größten Konkurrenten um die Zeit der Nutzer.
Unter diesen Umständen ist die Bedeutung mobiler Spiele für Netflix trotz eines geringen täglichen Engagements von 26 auf 50 gestiegen. Dem Bericht zufolge wurden Netflix-Spiele 23,3 Millionen Mal heruntergeladen, aber nur 1,7 Millionen von 221 Abonnenten spielen täglich Spiele, was nur 1 % der Abonnentenbasis des Streamers ausmacht.

Greg Peters, Chief Operating Officer des Unternehmens, sagte jedoch, dass Netflix Erfahrungen mit Spielen gesammelt habe und mit vielen verschiedenen „Dingen“ experimentieren würde, um Abonnenten zu gewinnen und anzulocken, da das Unternehmen langfristige Ziele verfolge.
D.A. Davidson Senior Analyst Tom Forteglaubtdass der Streamer das Engagement steigern kann.
„Einer der vielen Vorteile, die Netflix bei der Verfolgung dieser Strategie hat, ist die Möglichkeit, das Engagement über die Erstausstrahlung der Serie hinaus auf der Plattform zu steigern.“
Der Streamer hat im Jahr 2021 drei Videospielentwickler übernommen. Leanne Loombe, Leiterin für externe Spiele beim Streamer, sagte, dass das Unternehmen in den kommenden Jahren offen für die Lizenzierung von Spielen sei. Er fügte hinzu, dass die Hauptidee darin besteht, Spiele anzubieten, die bei den Abonnenten Anklang finden.
Derzeit bietet der Streamer folgende Handyspiele an:
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