Efter avtäckningen av Nintendo Switch 2 har det japanska företaget avslöjat några av de mest efterlängtade spelen för sin kommande konsol. Men titlarna är dyrare än väntat.
Som sett på Nintendosofficiella webbplats, Mario Kart World, har ett rekommenderat pris på 80 USD i Nordamerika, men en fotnot indikerar att det faktiska priset kan variera. Europeiska spelare kommer att se digitala exemplar som kostar €80, medan fysiska utgåvor kostar €90. Det är nära nästan 100 dollar i amerikanska dollar. Denna prissättningsstrategi indikerar en betydande ökning, särskilt jämfört med företagets tidigare flaggskeppstitel, "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", som lanserades för $70 i mars 2023.
Gamespotrapporterar att en annan stor utgåva, Donkey Kong Bananza, kommer att säljas till 70 USD i USA, med europeiska priser satta till 70 € för den digitala versionen och 80 € för den fysiska utgåvan. Experter har observerat att detta markerar en bredare trend med stigande spelpriser i hela branschen, vilket har förväntats på grund av inflation och eskalerande utvecklingskostnader.
Dessutom kommer Nintendo att erbjuda betalda uppgraderingar för vissa befintliga Switch-titlar för att förbättra spelet och grafiken på den nya konsolen. Nuvarande ägare behöver inte köpa tillbaka sina spel utan kommer att behöva köpa ett digitalt uppgraderingspaket, även om priset för dessa uppgraderingar fortfarande är oklara. Men inte alla Nintendo Switch-spel är kompatibla med Switch 2.
Mitt i diskussioner om taxornas inverkan på prissättningen har experter klargjort att de stigande kostnaderna för dessa spel inte är troliga på grund av de senaste tarifferna som president Trump infört, särskilt eftersom spelen tillverkas i Japan och digitala varor är undantagna från tariffer.
SLÄKT:Hur man spelar Android-spel med Joy-Con Controller på Nintendo Switch
Förbeställningar för Nintendo Switch 2 kommer att börja den 9 april, konsolen kommer att finnas tillgänglig från den 5 juni. Spelare har uttryckt sin oro över prishöjningen och oroar sig för om denna trend skulle sprida sig till andra konsolmarknader, och oundvikligen PC-spelindustrin.
