Apple Vision Pro praktiska recensioner: Uppslukande upplevelse beröm, EyeSight märkt "fånigt"

Apples efterlängtade Vision Pro augmented reality-headset kommer att komma ut på marknaden den 2 februari, med förbeställningar som börjar på fredag. När lanseringen närmar sig har flera tekniska publikationer haft möjlighet att uppleva enheten på egen hand. Vissa gillar de fantastiska VR/AR-upplevelserna, men tycker att headsetet är tungt och det virtuella tangentbordet är "klumpigt". EyeSight-skärmen, som är synlig för andra, väcker frågor om sociala signaler.

Tidiga praktiska recensioner av Apple Vision Pro är ute!

Engadgets Dana Wollman och Cherlynn Lowgrävdetill komforten och användbarheten hos Apple Vision Pro. Wollman liknade anpassningsprocessen vid ett besök hos en optiker, med visst obehag i början men så småningom lättnad genom justeringar. Low fick dock obehagsproblem, vilket ledde till smärta efter bara 15 minuter. Att byta till Dual Loop Band förbättrade viktfördelningen och komforten.

Dana: Anpassningen tog precis tillräckligt lång tid - krävde precis tillräckligt med justeringar - att jag var orolig för en minut att jag gjorde det fel, eller att jag på något sätt hade världens enda olämpliga huvud. Först kämpade jag för att få bokstäverna att se skarpa ut. Det var som att sitta på en optikers kontor och prova en lins som bara var lite för suddig för mig. Att dra åt remmarna hjälpte mig att få texten så skarp som den behövde vara, men det gjorde att min näsa kändes klämd. Lösningen var att byta ut tätningskudden mot den lättare av de två alternativen. (Det finns två remmar i lådan, såväl som två kuddar.) Med dessa två justeringar - Dual Loop Band och den lätta förseglade kudden - kände jag mig äntligen tillfreds.

De uppslukande videoupplevelserna, inklusive en betaversion av Disney+, fick beröm, men det virtuella tangentbordet fick blandade recensioner.

Cherlynn: Som en stor Marvel-fangirl nördade jag verkligen när Avengers Tower-miljön kom till. Jag tittade mig omkring och såg alla sorters påskägg, inklusive en avhämtningsbehållare från Shawarma Grill på bordet bredvid mig. Det känns lite dumt att gnälla över bildernas realism, men jag såg inga pixlar. Istället tittade jag på en liten handskriven lapp som Tony Stark tydligt hade lämnat bakom sig och kände att jag nästan kunde ta upp den. När vi bytte över till Tatooine-miljön placerades jag i cockpiten på Luke Skywalkers landspeeder, och när jag sträckte mig ut för att ta tag i styrspakarna kunde jag se mina egna händer framför mig. Jag kände mig lite besviken över att faktiskt inte kunna interagera med dessa element, men det var definitivt en tillfredsställande upplevelse för ett fan.

[…]

Cherlynn: Det är inte så lätt som att skriva på ett faktiskt tangentbord, men jag blev ganska kittlad av det faktum att det fungerade. Kudos till Apples ögon- och handspårningssystem, eftersom de kunde upptäcka vad jag tittade på eller siktade på för det mesta. Mitt huvudproblem med tangentbordet var att det kändes lite för långt borta och jag behövde sträcka på mig om jag ville trycka på knapparna själv. Men att använda min ögonblick och knacka var inte så svårt för en kort fras, och om jag ville mata in något längre kunde jag använda röstinmatning (eller koppla ihop ett Bluetooth-tangentbord om det behövs).

The Verges Victoria Songmarkeradbekantheten med Vision Pro:s inställningar, drar paralleller med andra VR-headset. Hon berömde skärmens upplösning och klarhet men noterade headsetets vikt och inverkan på hennes frisyr.

Läs mer:Vision Pro rivning: EyeSight-teknik, M2 och reparerbarhetsproblem

Jag har läst hur töntig skärmen är. Men även när jag visste det var mina ögon inte riktigt förberedda på att två 4K-skärmar sprängde 23 mikron pixlar i varje ögonglob. Jag var tvungen att påminna mig själv om att blinka för att mina ögon inte skulle torka ut.

Den virtuella världen inuti Vision Pro känns som en version med högre upplösning av vad Meta försöker åstadkomma med Quest men med en mycket kraftfullare M2-baserad dator att använda inuti. Det är snyggt att jag kan slänga en app uppe till höger så att jag kan titta upp i taket och se bilder om jag vill. Det är roligt att slita däcken av en AR Alfa Romeo F1-bil i JigSpace. Det finns en viss nyhet att öppna Disney Plus-appen för att se en Star Wars-trailer i en virtuell miljö som ser ut som Tatooine. Jag ryckte faktiskt till när en T. rex fick ögonkontakt med mig. En virtuell miljö av vulkanen Haleakalā överraskade mig eftersom strukturen på stenarna såg ganska verklighetstrogen ut. Det här är alla bekanta grejer. Det har bara gjorts bra och gjort utan någon som helst fördröjning.

Song uttryckte också blandade känslor om Vision Pros virtuella tangentbord och beskrev det som "klumpigt". EyeSight-skärmen, som var synlig för åskådare, kallades "lite fånig", vilket väckte oro för sociala signaler och extern synlighet.

Apple fortsätter att betona att Vision Pro inte är tänkt att isolera dig från resten av världen, och displayen på framsidan av headsetet är utformad för att hålla dig ansluten till andra. Så vi fick se en demo av EyeSight - vad en åskådare skulle se på den frontdisplayen när han tittade på någon som bär Vision Pro. Det är lite fånigt, men du kan se bärarens ögon, en del av vad Apple kallar en "persona".

[…]

Det här är väl och bra, men det är konstigt att bära headsetet och inte riktigt veta vad som händer på den frontdisplayen - att inte riktigt ha en känsla av ditt utseende. Och det är ännu märkligare att titta på människor i den verkliga världen kan få dem att dyka upp, uppenbarelseliknande, i den virtuella världen. De sociala ledtrådarna till denna sak kommer att ta lång tid att reda ut.

Dom

Medan Apple Vision Pro visar upp anmärkningsvärda framsteg när det gäller uppslukande upplevelser och spårning kvarstår oron för vikt och specifika funktioner. Den slutliga domen om Apples Vision Pro väntar på mer djupgående recensioner närmare den officiella lanseringen den 2 februari.