Apple har lämnat in ett nytt patent som beskriver framsteg till sin Taptic Engine, komponenten som levererar exakt haptisk feedback över iPhone, Apple Watch och andra produkter. Företaget fortsätter att förfina denna teknik för att skapa mer verklighetstrogna förnimmelser och utöka sina användningsfall bortom enkla vibrationer.
Enligtpatentansökan, Apples nästa generations Taptic Engine introducerar en mer kompakt design som förbättrar effektiviteten samtidigt som den ger större kontroll över vibrationernas intensitet och struktur. Detta kan möjliggöra mer uppslukande feedback i applikationer som spel, tillgänglighetsfunktioner och systemomfattande interaktioner, där användare kan känna subtila skillnader i svar beroende på den åtgärd som utförs. Rapporter från MacRumors visar att designen också betonar hållbarhet och energieffektivitet, vilket säkerställer jämnare prestanda utan att nämnvärt påverka batteritiden.
Rekommenderad läsning:Nästa generations Apple Silicon, M2-chippet, tillkännagavs äntligen på WWDC 22
Haptisk feedback har länge varit en central del av Apples användarupplevelsedesign, från Force Touch-styrplattorna på MacBooks till tryckaviseringar på Apple Watch och de raffinerade systemgester i iOS. Det nya patentet antyder att Apple undersöker sätt att driva denna teknik ytterligare, vilket gör det möjligt för framtida enheter att replikera fysiska förnimmelser med ännu större realism. Till exempel kan en iPhone simulera känslan av att trycka på olika material, eller så kan en Apple Watch leverera mer nyanserade tryck för fitness- och hälsovarningar.
Patent översätts inte alltid till fraktfunktioner, men Apple har en meritlista av att stadigt integrera sådana innovationer i sina produkter. Eftersom Taptic Engine har blivit ett signaturelement som skiljer Apples hårdvara från konkurrenterna, kan en uppgradering av denna skala spela en stor roll i kommande enheter som iPhone 17-serien, framtida MacBooks och nästa generations bärbara enheter.
Om den kommersialiseras kan denna utveckling av Taptic Engine också knyta an till Apples bredare ansträngningar inom mixed reality och rumslig datoranvändning. Att leverera taktila förnimmelser som är i linje med virtuella miljöer skulle förbättra nedsänkningen på sätt som rent visuell och auditiv feedback inte kan uppnå. Utvecklare kan bygga rikare appupplevelser genom att utnyttja finare haptik, i linje med Apples fokus på tillgänglighet, spel och produktivitet.
