AMD planerar att göra enorma spelnedladdningar mindre i framtiden

Datorspel verkar växa sig större för varje år som går. De dagar då ett helt spel lätt fick plats på en liten diskett är förbi. Om du aldrig stött på en diskett, föreslår jag att du checkar utWikipedias artikel.

Många spel behöver numera laddas ner och det är inte ovanligt att spelnedladdningar överstiger 10 gigabyte.

Se även:Mozilla undersöker enorma telemetriprestandaproblem i Firefox för Android

Vissa spel bryter lätt de hundra gigabyte-märket på hårddisken, men nedladdningar tenderar att bli mindre tack vare komprimeringsteknik.

Spelnedladdningar som ökar i storlek kan orsaka ett antal problem:

  • Det tar längre tid att ladda ner spelet. Detta gäller särskilt om internetanslutningen är långsam eller instabil, eller om den använda tjänsten eller servern är långsam.
  • Uppdateringar kan laddas ner snabbaretack vare tekniken. Uppdateringar kan också laddas ned snabbare.
  • Det tar längre tid innan spel kan spelas. Att köpa ett spel och omedelbart spela det är ett minne blott. Nedladdningar och installationer tar längre och längre tid att slutföra.

AMD lanserar en ny teknik som den säger är utformad för att göra nedladdningar av spel betydligt mindre.

Neural Texture Block Compression för att göra nedladdningar av spel mindre

Här är detaljerna:

  • AMD tillkännagav Neural Texture Block Compression på Xoch planerar att avslöja det officiellt under Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) från 3 till 5 juli i London.
  • Det fungerar avautomatiskt komprimera texturermedan spelet laddas ner till användarens enhet.
  • AMD använderneurala nätverkför detta.
  • Enkel integration enligt AMDeftersom spelutvecklare inte behöver ändra hur spel laddas och visar texturer. Komprimering sker innan spelstart så att spelets utförande inte påverkas på något sätt av tekniken enligt AMD.
  • Tekniken fungerar i befintliga och kommande spel. AMD säger att källkoden inte behöver ändras.

AMD har ännu inte demonstrerat den nya tekniken. Detta kommer att ske under konferensen i London. Det är troligt att AMD kommer att ge exempel så att de faktiska besparingarna blir tydligare.

AMD har inte meddelat när den nya tekniken blir tillgänglig. Vi får vänta till konferensen i London för det också.

Spelar du datorspel? Har du stött på nedladdningar eller uppdateringar av spel som till synes tagit evigheter? Lämna gärna en kommentar nedan.