RidePods gjør AirPods til bevegelseskontrollere for iOS-spill

Apples AirPods har vokst til mye mer enn trådløse ørepropper. Med sensorer som driver funksjoner som Adaptive Audio, Spatial Audio og hodesporing, visker de allerede grensen mellom lydutstyr og bærbar teknologi. Nå viser et nytt iOS-spill kalt RidePods, laget av utvikler Ali Tanis, hvordan de samme sensorene kan brukes til noe helt annet: interaktiv spilling.

I stedet for å vippe iPhone eller trykke på kontrollene på skjermen, lar RidePods deg styre en motorsykkel ved å bevege hodet. Appen leser gyroskop- og akselerometerdata fra AirPods Pro, AirPods Max og 3. og 4. generasjons AirPods. Dette er de samme bevegelsessensorene som vanligvis brukes til å forankre lyd i rommet når du lytter med Spatial Audio, men her er de gjenbrukt for å registrere hodetilt som styreinngang. Det kan høres eksperimentelt ut, men kontrollene reagerer raskt nok til å føles overraskende naturlig når du først justerer.

Hvordan RidePods bruker AirPods-sensorer for spilling

RidePods er designet med enkelhet i tankene. Spillere raser langs en rett vei og unngår hindringer, en layout som setter fokus på bevegelseskontrollene i stedet for kompleks banedesign. Det minimale oppsettet gjør det enkelt for nye spillere å prøve mekanikeren uten distraksjon. Tidlige testere legger merke til at sporadiske feil kan dukke opp, men nøyaktigheten til AirPods-sensorene gjør opplevelsen jevnere enn forventet.

Appen legger også til et sosialt lag ved å inkludere spillopptak. Du kan fange løpeturen mens du legger en selfie-video over, noe som gjør RidePods perfekte for deling på TikTok eller Instagram. Interessant nok krever det ikke at begge AirPods fungerer. Du kan spille med en enkelt AirPod eller til og med deaktivere automatisk gjenkjenning for å holde dem i hendene som provisoriske kontroller. Denne fleksibiliteten forsterker ideen om at AirPods kan fungere som mer enn ørepropper.

Det som får RidePods til å skille seg ut er ikke selve spillet, men hva det representerer. AirPods har allerede noen av de mest sofistikerte sensorene i Apples utvalg av personlig tilbehør, og likevel forblir de underutnyttet utenfor lydsammenheng. RidePods viser at utviklere kan bygge nye kategorier av apper som behandler AirPods som bærbare bevegelseskontrollere. Potensielle applikasjoner strekker seg langt utover spilling, inkludert tilgjengelighetsverktøy, treningsmålere eller til og med nye kreative grensesnitt for tegning og musikkproduksjon.

Foreløpig er RidePods fortsatt et nisjeeksperiment, men det er gratis å laste ned og enkelt å prøve for alle som har et par kompatible AirPods. Enten det vokser til en trend eller forblir en kuriositet, fremhever det det skjulte potensialet til Apples mest populære tilbehør. Med over en milliard solgte AirPods til dags dato, kan selv små innovasjoner som dette åpne nye veier for utviklere som ønsker å flytte grensene for hva bærbare sensorer kan gjøre.

Last nedRidePods fra App Store

Les mer:Minneintegritet slås på eller av etter omstart