Apples satsing på avansert mobilspilling får en tydelig virkelighetssjekk i en ny video som spiller av 10 krevende PC- og konsollkvalitetstitler på iPhone 17 Pro Max for å se hvordan A19 Pro GPU og oppdatert kjøling oppfører seg over lengre økter. Overskriften er konsistens: jevnere bildetempo, færre fall i travlere scener og lengre strekk ved målytelsesmoduser enn tidligere Pro iPhones.
Testingen er fra MrMacRights siste YouTube-video, tatt opp med Apples HUD på skjermen for å vise bildefrekvens og termisk tilstand under spilling. Gjennomgangen fokuserer på hvordan hver tittels forhåndsinnstillinger, oppløsningsmål og MetalFX-oppskalering samhandler med telefonens maskinvare for å balansere bildekvalitet og respons på tvers av forskjellige sjangere.
Anbefalt lesing:iPhone 15 Pro Max sin A17 Pro-brikke utsletter Google Pixel 8 Pro i hastighetstest
Noen få mønstre skiller seg ut fra gjennomkjøringen: der det finnes et 60 fps-alternativ, har iPhone 17 Pro Max en tendens til å holde høyere, jevnere bildefrekvenser for lengre økter. Der en 30 fps-tak håndheves av utvikleren, viser fordelen seg som renere tempo og muligheten til å holde visuelle innstillinger høyere uten å provosere frem raske, varmedrevne bremser. Telefonens dampkammer hjelper den å holde seg i håndterbare termiske tilstander over lengre tid, noe som er avgjørende for konsistens.
- Grid Legends: Brukes som åpningsstresstest for raske bevegelser og effekttunge scener. I et ytelsesfokusert oppsett med dynamisk oppløsning og MetalFX ser racing flytende ut, og HUD reflekterer stabil tempo på tvers av tette pakker og væreffekter.
- Resident Evil 2: Videoen demonstrerer to levedyktige tilnærminger – en fidelity-first-bane som retter seg mot 30 fps med svært stabil pacing, og en ytelse-første-bane som presser høyere bildefrekvenser når MetalFX er aktivert. Nettoeffekten er jevnere kamp og traversering enn på eldre Pro-modeller.
- Resident Evil 4: Et utstillingsvindu for den nye GPU-høydeplassen. Med den riktige konfigurasjonen i spillet og MetalFX kan telefonen nærme seg høyere oppdateringsmål i mange scener, samtidig som termikken holdes innenfor et sunt område, noe som begrenser nedgangen i midten av økten.
- Resident Evil Village: Dra nytte av en forhåndsinnstilt ytelse og dynamisk oppløsning. Opptakene viser at oppskalering bidrar til å opprettholde flytende bevegelse uten distraherende fall i klarhet på en 6,9-tommers skjerm, og HUD indikerer jevn termikk over lengre sekvenser.
- Hitman World of Assassination: Overfylte sandkasser stresser både CPU og GPU. Med en forhåndsinnstilt ytelse pluss MetalFX forblir kamerapanoreringer og publikumstunge områder responsive. Korte fall kan dukke opp på de travleste stedene, men restitusjonen er rask og tempoet ser roligere ut enn på fjorårets maskinvare.
- Death Stranding: Standard til et mål på 30 fps med aggressiv oppskalering. På iPhone 17 Pro Max holder målet mer konsekvent, og HUD rapporterer kjøligere termikk enn du forventer fra tidligere Pro iPhones. Det er mulig å skyve visuelle innstillinger utover standardverdiene, men videoen favoriserer stabilitet først.
- Assassin's Creed Mirage: begrenset til 30 fps på iOS. Gevinsten her er muligheten til å beholde den hetten med grafikk av høyere kvalitet og renere rammetempo. De forhåndsinnstilte navnene på iPhone kartlegger ikke en-til-en med PC eller konsoll, så forventningene er satt rundt de mobilspesifikke alternativene som vises.
- Sniper Elite 4: En sterk kandidat for high-refresh spill når du prioriterer ytelse og muliggjør oppskalering. Lange utvendige bilder og bevegelser med avstand ser konsekvente ut, og den jevnere termikken gjør at inngangene føles forutsigbare over lengre oppdrag.
- Prince of Persia: The Lost Crown: Som en rask sidescroller reagerer den godt på høyere oppdateringsmål sammen med MetalFX. Animasjonen fremstår ensartet gjennom krevende sekvenser, noe som hjelper med presisjonshopp og kamptiming.
- Subnautica: Belønner ytelse-første tuning. Med MetalFX i spill føles traversering og raske kameravendinger flytende, og enheten unngår hurtigstartende nedganger som kan forstyrre pacing under lengre utforskning under vann.
Samlet sett rammer videoen iPhone 17 Pro Max som en lommekonsoll som prioriterer vedvarende ytelse fremfor kortvarige topper. Hvis du planlegger timelange økter eller klipper en kontroller på toppen, er den konkrete gevinsten forutsigbar rammelevering i stedet for å jage det høyeste øyeblikkelige tallet.
Sjekk ut hele videoen nedenfor:
