Poetisk feiret Apple iPhones 15-årsjubileum ved å gi ut det nye milepælsproduktet iPhone 14 Pro. Blant de mange innovative funksjonene i den nyeste Pro-serien er Dynamic Island, et interaktivt rom som visker ut grensen mellom maskinvare og programvare.
For å snakke mer om konseptet og opprettelsesprosessene til iPhone 14 Pro Dynamic Island, snakket AXIS med Apples visepresident for Human Interface Design, Alan Dye, og Senior Vice President for Software Engineering Craig Federighi.
Dynamic Island er et nytt interaktivt rom som alltid er på, på toppen av de nye iPhone 14 Pro-modellene, som tjener flere formål; den blir levende når brukere logger på via FaceID eller betaler via Apple Pay, viser bakgrunnsaktiviteter som tur-hagl, matlevering, og minimerer gjeldende apper slik at de ikke tar over hele startskjermen som lydsamtaler, musikk og mer. Kort sagt, har endret hvordan brukere samhandler med apper på sine nye iPhones.
iPhone 14 Pro Dynamic Island "sletter grenser mellom maskinvare og programvare"
iPhone 14 Pros nye Pill + Hole-formede hakk er den første store endringen som ble introdusert siden iPhone Xs lansering for fem år siden, som skaper ekstra plass på toppen av mobilen. Dye forklarte at maskinvareprestasjonen førte til utviklingen av Dynamic Island.
"Hos Apple er det veldig vanskelig å spore opprinnelsen til en idé fordi arbeidet vårt er bygget på et stort antall diskusjoner med forskjellige grupper av mennesker. Det var et spørsmål om hva som kunne gjøres med den ekstra plassen hvis det øverste sensorområdet kunne gjøres mindre, og det er en av de diskusjonene som har pågått i årevis, ikke det siste året eller så."

I forsøket på å vise informasjon på en "veldig elegant og likevel veldig nyttig måte", innså Apples designteam at animasjon ikke skulle begrenses til kun statuslinjeområdet, og litt større plass ville la brukerne få vite hva de gjør.
Dette er et eksempel på et stort gjennombrudd, og jeg håper folk som bruker det vil føle effekten fordi det får opplevelsen til å føles så jevn og naturlig. Dette er fordi vi har lagt ned mye omsorg og dyktighet i design og engineering, og gjentatte ganger har pusset det opp. Du glemmer at det er en statisk fysisk maskinvare, og helheten er en dynamisk programvare som en væske. Målet vårt var å få deg til å tenke."
For å forklare hvorfor Dynamic Island får det til å føles mer som magi enn bare animasjon, sa Dye at designteamet og maskinvareteamene var i stand til å viske ut grensen mellom maskinvare og programvare ved å sørge for at når brukere trykket på Dynamic Island, ble den riktig gjenkjent.
Mange tror at området der kameraet er også er en del av displayet, og dette området kan også trykkes for å betjene. Men det er egentlig ikke en skjerm, og den har ikke en kapasitiv berøringssensor innebygd.
Les også:Siris etterfølger? Apples AI-personlighet for robotikk forklart

Federighitilbakekaltat publikums førsteinntrykk av Dynamic Island var «overraskelse» og den banebrytende funksjonen har gitt en iPhone en helt ny identitet.
"På Steve Jobs Theatre (hvor presentasjonen ble holdt), i det øyeblikket denne funksjonen ble projisert på skjermen og sensorområdet svulmet opp for å vise status, holdt alle på spillestedet pusten og ble stille. Jeg hørte en overraskelsesstemme.
Det var det samme da vi først så denne funksjonen inne i Apple. For meg personlig føltes det som om iPhone hadde en ny, levende identitet. Når du sveiper opp på en app absorberer den den og øya buler litt. Det er en veldig delikat animasjonseffekt, og selv om den er litt forskjellig fra antropomorf, tror jeg den ga iPhone en ny, sterk personlighet og vitalitet.»
Les mer:
- iPhone 14 Pros Dynamic Island forbedrer opplevelsen av tilpassede appikoner
- Apollo Reddit-appen legger til Pixel Pals for iPhone 14 Pro Dynamic Island
- iOS 16.1 beta bringer tilbake Live Activities API med iPhone 14 Pro Dynamic Island-støtte
