De game-industrie is de afgelopen dertig jaar enorm geëvolueerd. In de jaren negentig moest je een vriend bellen of een speelhal bezoeken om videogames met iemand anders te spelen.
Tegenwoordig heeft bijna elke videogame een multiplayer-instelling. Je kunt je vrienden uitnodigen om samen met jou slagschepen, monsters en terroristen in een mum van tijd te vernietigen. Of je kunt met vreemden van over de hele wereld spelen.
Naast dat ze handig zijn, zijn multiplayer-games ook big business. In 2017 investeerden ontwikkelaars $30 miljard om de sector vooruit te helpen. Op hun beurt worden games interactiever, innovatiever en onderhoudender.
Hier zullen we ons concentreren op de redenen waarom multiplayer-games erin zijn geslaagd de gamingmarkt te veroveren. Laten we aan de slag gaan.
Enorme vraag van gamers
Er is nog nooit een tijd in de geschiedenis van gaming geweest dat mensen niet met andere mensen wilden spelen. Dankzij die achtergrond zouden MMO-games ongetwijfeld een succes worden.
Kijk eens naar de populairste videogames van 2022:Onder ons, Apex Legends, CS: GO,EnLot 2.Het zijn allemaal multiplayer-gecentreerde games.Onder onsDaagt je bijvoorbeeld uit om een ruimteschip te repareren met een team van mensen die mogelijk verraders zijn.
Apex-legendesplaatst je in teams van drie spelers die vooraf gemaakte personages besturen. Het doel is om een Battle Royale te winnen die uit 20 of meer teams bestaat. MetCS: GO, werk je samen om specifieke doelstellingen te bereiken.
Volgens Statista zijn er nog steeds op aanvraag meer dan 500 miljoen mensen die maandelijks multiplayer-games spelen. MMO-games van het hoogste niveau, zoalsCS: GO, League of Legendselk tot 30 miljoen spelers aantrekken.
Flinke investeringen
Eerder vermeldden we dat ontwikkelaars en uitgevers elk jaar miljarden dollars investeren om multiplayer-gaming te bevorderen. Dit geld wordt besteed aan onderzoek, het verwerven van personeel, het ontwikkelen en op de markt brengen van games die de industrie kunnen domineren.
Volgens critici geven ontwikkelaars uit hebzucht zoveel geld uit aan multiplayer-gaming. Ze weten dat er veel geld in de ruimte zit, en dus exploiteren ze het door alles wat ze hebben te investeren.
Dat is oké. Gamen is een enorme business. Sterker nog, het is groter dan Hollywood en de muziekindustrie. Als gevolg hiervan zou het geen verrassing moeten zijn dat ontwikkelaars jaren aan onderzoek en miljarden dollars hebben besteed aan het maken van geweldige titels.
Om enige context te bieden over wat er nodig is om een goed MMO-spel te maken, denk aan Call of Duty: Back Ups. De nu immens succesvolle eSports-game kostte tot $ 250 miljoen om te creëren en op de markt te brengen. Gelukkig is het rendement op de investering van de game ruim 400%.
Moderne technologie
Ontwikkelaars maken sinds het begin van de jaren 2000 multiplayer-games. Maar deze spellen spraken gamers nooit aan toen de computergraphics simplistisch waren. Niemand wilde multiplayers spelen voordat de chatrooms arriveerden.
Dankzij technologie zijn moderne multiplayer-games complex, competitief, intuïtief en spannend. Graphics en resoluties zijn onberispelijk, terwijl spelmechanismen en communicatiekanalen naadloos zijn.
Problemen die mensen vroeger afschrikten van multiplayer-games (vertraging, crashes en oppervlakkigheid) behoren tot het verleden. Eerlijk gezegd zijn MMO-games niet gelijk gemaakt. Sommigen van hen crashen nog steeds en hebben oppervlakkige verhaallijnen.
Maar als je MMO-games van het hoogste niveau kiest, krijg je de beste game-ervaring die met geld te koop is. Het maakt niet uit welk apparaat je kiest: mobiel, console en pc ondersteunen allemaal geavanceerde multiplayer-games in 2022.
Online gamen
Als je erover nadenkt, zouden multiplayer-games niet zo succesvol zijn als nu zonder online gamen. In de tijd van de gamecafés verdienden ontwikkelaars vooral geld met de verkoop van exemplaren.
Dankzij internet ontdekten ontwikkelaars manieren om miljarden dollars uit hun games te halen. De meesten van hen verdienen geld door add-ons voor videogames te verkopen, zoals speciale wapens en klanten.
Naast het maximaliseren van de winst voor de ontwikkelaars, introduceerde online gaming ook MMO in de wereld. Waar u ook woont, u kunt uw favoriete videogametitels spelen zolang u over een gamingapparaat en toegang tot internet beschikt.
Anno 2022 is online gamen zo populair dat gamen zonder internet nauwelijks meer voor te stellen is. Zeker, multiplayer-games kunnen bestaan via Local Area Networks (LAN's). Maar nogmaals, het zou niet mogelijk zijn om een Battle Royale van 100 concurrenten te spelen.
De groei van eSports
In dit tijdperk van professionele videogamecompetities schieten ontwikkelaars uit alle cilinders om bekroonde titels te creëren. Er is een goede verklaring. Elke grote game-uitgever wil een eSports-game hebben.
Esports is de afgelopen tien jaar snel gegroeid, van een industrie van $100 miljoen naar een sector van meerdere miljarden. De sport bestaat uit meerdere competities, teams, organisatoren en spelers.
Via competitief gamen genereert de nieuwe sport honderden miljoenen dollars voor alle belanghebbenden. Ontwikkelaars als Sony, Nintendo, Tencent en EA genereren miljarden dollars aan inkomsten dankzij de groei van eSports.
Gelukkig verdienen niet alleen de ontwikkelaars en uitgevers geld aan eSports. Heel veel jonge gamers verdienen duizenden dollars door te doen waar ze van houden. Echter,deze zeer invloedrijke mensenzullen een eSports-game niet aanbevelen aan hun miljoenen fans tenzij het soepel draait.
Media-aandacht en onlinecritici
Er was een tijd dat ontwikkelaars wegkwamen met het maken van vreselijke games. Die dagen zijn voorbij. Het maakt niet uit hoe groot de ontwikkelaar is. Het maakt niet uit of ze honderden miljoenen dollars in het spel hebben geïnvesteerd.
Als een spel verschrikkelijk is, verspreidt het nieuws zich snel. En meestal kan dit een catastrofe worden voor de uitgever en ontwikkelaar. Onlinecritici wijzen snel op de stromen in nieuwe games. En door dit te doen, leren uitgevers hun fouten kennen en herstellen ze deze snel.
Het gemak waarmee kritiek op MMO-games kan worden gegeven, is een goede zaak voor de hele branche. Gamers leren goede en slechte games kennen voordat ze deze kopen. Aan de andere kant kunnen gamemakers games verbeteren op basis van gebruikersfeedback.
Aanbevolen lees:5 redenen waarom Visual Look Up mogelijk niet werkt op uw iPhone
