I verden af mobilspil er det få udviklere, der har opnået det niveau af anerkendelse og beundring, som Bart Bonte har med sin serie af fængslende puslespil. Hvert spil – lilla, orange, sort og rød – tilbyder en særskilt oplevelse, samtidig med at Bontes karakteristiske stil med minimalistisk design og smart mekanik bibeholdes.
Bonte har også glædet spillere med en række andre opfindsomme puslespil. Titler som Yellow, der udfordrer spillere til at manipulere lys og skygge, og Green, der udforsker miljømæssige gåder, der involverer planter og vækst, viser Bontes alsidighed som spildesigner. Hvert spil bevarer sin varemærkeblanding af enkelhed og dybde, og tilbyder spillerne unikke udfordringer, der er lige så visuelt fængslende, som de er intellektuelt stimulerende.
Lilla
Purple introducerer spillere til Bontes puslespilsverden med en enkel, men engagerende præmis: Fyld skærmen med lilla. Spillet starter blidt, hvilket gør det lettere for spillerne at manipulere former og genstande for at opnå den ønskede farve. Efterhånden som niveauerne skrider frem, øges udfordringer i kompleksitet, hvilket kræver strategisk tænkning og rumlig bevidsthed. Det beroligende omgivende soundtrack komplementerer de fredfyldte billeder og skaber en fordybende oplevelse, der er både afslappende og intellektuelt stimulerende.
Se også:iPhone 15 Pro vinder 'Best Camera Award' ved MKBHD Smartphone Awards 2023

Orange
Efter succesen med Purple hævede Bonte barren med Orange. Her skifter målet til at fylde skærmen med orange og introducere nye gameplay-elementer og mekanik. Spillere støder på bevægelige dele, kontakter og mere indviklede gåder, der kræver præcision og forudseenhed. Den minimalistiske kunststil forbliver, kendetegnet ved rene linjer og levende farver, der forstærker den overordnede æstetiske appel.

Sort
Black tager et vovet spring ind i en mørkere verden, hvor synlighed er begrænset. Spillere navigerer gennem puslespil indhyllet i skygger ved at bruge lys og opfattelse til at afdække løsninger. Denne episode udfordrer spillere til at genoverveje deres tilgang, idet de er afhængige af observation og deduktiv ræsonnement frem for ligefrem manipulation. Den skarpe kontrast mellem lys og mørke tilføjer et lag af dybde til gameplayet og fordyber spillerne i en mystisk, men alligevel overbevisende atmosfære.

Rød
Rød fungerer som kulminationen på Bontes puslespilserie, der kombinerer elementer fra dens forgængere, mens den introducerer nye udfordringer. Spillere skal navigere gennem niveauer, der kræver præcis timing, kreativ problemløsning og et skarpt øje for detaljer. Spillets slående brug af farve - mod en overvejende rød baggrund - øger følelsen af hastende og spænding, hvilket får enhver løsning til at føles som en triumf af intellekt og opfindsomhed.

Bart Bontes puslespil går ud over deres enkelhed for at give oplevelser, der er både nemme at nærme sig og dybe. Hvert spil i serien viser Bontes dedikation til kreativitet og dygtighed, hvilket giver spillerne en rejse af udforskning og glæde.
