Forbruger flydende glas på iOS 26 mere batteri på iPhone?

Lige siden Apple annoncerede Liquid Glass til iOS 26, har brugere stillet spørgsmålet: Vil animationerne, gennemsigtighed, sløring og andre HDR og realtidseffekter forbruger flere battericyklusser? Nu, hvor softwareopdateringen er ude, har brugerne sat denne påstand om at teste.

De seneste observationer giver os ikke et bestemt svar endnu. En detaljeretReddit trådViser mærkbare effektspidser under UI-interaktioner på iPhone 17 Pro Max, men det inkluderer ikke en lignende-for-lignende iOS 18-baseline, så takeaway er retningsbestemt i bedste fald. En separat YouTube-test sammenligner iOS 18 og iOS 26 på batteri, skønt metodikken er uformel og ikke-videnskabelig, så resultaterne skal behandles som anekdotisk.

På et teknisk niveau kræver effekter som sløring, gennemsigtighed og lagdelt belysning, at GPU gentagne gange prøver og gengives, hvad der sidder bag hvert panel. Når disse lag stak og animerer, mens du ruller eller trækker kontrolcenteret ned, udfører enheden kort ekstra sammensætningsarbejde. Dette arbejde kan dukke op som øjeblikkelige effektspidser, især på tætte skærme til høje opdateringshastigheder.

Imidlertid er forbigående pigge ikke de samme som vedvarende dræning. I den daglige brug domineres den samlede batterilevetid typisk efter skærmbeskyttelse, cellulære data, kamera, kort og spil. Moderne iPhones også throttle -opdateringshastighed dynamisk, så når skærmen er statisk eller svag, er GPU -arbejdsbyrden fra UI -krom lille. Dette er grunden til, at to brugere med den samme telefon kan rapportere meget forskellige resultater afhængigt af hvor meget de stryger rundt om system UI versus SIT i en enkelt app.

Mere læsning:Flydende glas fungerer ikke på iOS 26? Sådan løser du det

Reddit Posts vægmetermetode er nyttig til at visualisere toppe, men det har begrænsninger. Måling af effekt ved væggen, mens telefonen oplades, er en proxy, ikke en direkte enhedsudstyr. Det kan blande variabler som opladningskontroladfærd og omgivende termaler. Af afgørende betydning mangler det en kryds-OS-kontrol på den samme hardware. Forfatteren viser, at caps med lav effekttilstand toppe og forbedrer udholdenheden i deres anvendelse, hvilket er i overensstemmelse med, hvordan iOS reducerer animations kadence og effekter, når strømbesparelsen er aktiv. Uden en streng sammenligning af A/B kan vi stadig ikke erklære en universel flydende glasstraf fra dette alene.

IOS 18 vs iOS 26 Video -sammenligning er på samme måde suggestiv, men ikke afgørende. Uden matchede enheder, kalibreret lysstyrke, kontrollerede arbejdsbelastning og gentagne forsøg, kan det ikke isolere flydende glas fra andre ændringer, såsom baggrundsindeksering efter opdateringer, appadfærd eller netværksforhold. Overvej det som et udgangspunkt for nysgerrighed snarere end en laboratorietest.

Så forbruger flydende glas mere batteri? Det retfærdige svar er: det kan øjeblikkeligt, når du aktivt animerer flere gennemskinnelige lag. For de fleste mennesker over en hel dag skal denne overhead være beskeden sammenlignet med større afløb som skærmlysstyrke og navigation. Nyere hardware som iPhone 17 Pro og Pro Max kan maskere disse omkostninger bedre takket være højere effektivitet, mens ældre enheder kunne føle piggene mere under tunge UI -interaktioner. Du kan altid nedbryde flydende glas på iOS 26 ved at bruge indstillingen Reducer gennemsigtighed, hvis du har lyst til at stå over for yderligere batteriafløb.