Apple arbejdede angiveligt på en næste generations GPU (grafikprocessenhed) til A16 Bionic-chippen, der bruges i iPhone 14 Pro og iPhone 14 Pro Max. Planen blev dog i sidste ende skrottet, efter at der opstod "hidtil usete" fejltrin i udviklingsprocessen. Dette fik i sidste ende Apple til at basere SoC for A16 Bionic-chippen på designet af sin forgænger.
Apple formåede ikke at udvikle en næste generations GPU til iPhone 14 Pros A16 Bionic-chip
Ifølge en nyrapportaf The Information planlagde Apple et "generationsspring" for A16 Bionic chip GPU. Desværre var ingeniørerne, der var ansvarlige for udviklingen af nævnte GPU, "for ambitiøse" med at tilføje nye funktioner. Tidlige prototyper af den næste generations grafikprocessor trak mere strøm end hvad teknologigiganten havde forventet baseret på softwaresimuleringer. Dette fik ikke kun enheden til at varme op, men det påvirkede også batterilevetiden.
Da Cupertino-teknologigiganten opdagede fejlen sent i udviklingen, var den nødt til at basere den grafikprocessor, der blev brugt i iPhone 14 Pro og iPhone 14 Pro på designet af A15 Bionic-chippen, der blev brugt i sidste års iPhone 13-serie.
Læs mere:Apples A16 Bionic-chip slår Qualcomms kommende Snapdragon 8 Gen 2-mobilchip
Kilder, der er bekendt med sagen, fortalte publikationen, at gåden kan beskrives som "uden fortilfælde i gruppens historie." Nu hvor denne information er kommet frem, forklarer den, hvorfor benchmarks for iPhone 14 Pro-modellerne viste minimale gevinster sammenlignet med tidligere flagskibe.

Dengang iPhone 14 Pro-modellerne blev frigivet, sagde en rapport endda, at A16 Bionic-chippen skulle have fået navnet A15+ i stedet. Dette skyldes, at begge chips har identiske designs med A16, der leverer lidt forbedret ydeevne.
Hvis Apple havde succes med at udvikle sin ambitiøse næste-generations GPU, ville processoren have inkluderet avancerede funktioner såsom hardware-accelereret ray-tracing. Dette kan hjælpe med at skabe realistisk udseende skygger ved realistisk at afbilde den måde, lyset kan reflektere og bryde. Selvom dette ikke ville have betydet meget for den gennemsnitlige forbruger, ville mobilspilentusiaster have kunnet se forskellen.
Rapporten fortsætter med at fremhæve, hvordan Apple konstant har været nødt til at håndtere mistede topdesignere og ingeniører. Derudover lægger dens juridiske kampe fortsat et pres på udviklingen.
