TechCrunch satte sig sammen med Apples vicepræsident for Platform Architecture and Hardware Technologies Tim Millet og VP for Worldwide Product Marketing Bob Borchers for at diskutere virkningen af M-seriens chips design, ydeevne og funktioner på de nye Apple Silicon Macs. Endnu vigtigere talte trioen om omfanget af spil på Macs.
Her er en kort opsummering af det ærlige interview.
Drevet af Apple Silicon vil Mac blive en spilleplatform i fremtiden
Ved at starte diskussionen med ydelsen af M-serie-chips til Mac, gav Borchers æren til Tims team for at designe Apple Silicon så effektivt, at det gjorde det muligt for virksomheden at stoppe sin afhængighed af tredjepartsproducenter, som havde kvælt teknologien.
Og endnu vigtigere, startende med M1-chippen, nulstillede Apple Silicon baseline for ydeevne i bærbare computere ved at opnå højere ydeevne pr. watt.
Det arbejde, som Apple gjorde med M1, var ikke fokuseret på ren topydelse, siger Millet. Fra begyndelsen var der denne idé om, at de ville være i stand til at nulstille brugernes forventninger omkring, hvilken slags ydeevne du skulle kunne få ud af en bærbar computer, og hvor længe. Fokus på ydeevne pr. watt betalte sig (som nævnt i min tidlige anmeldelse af Apples første M1-chip), idet folk kunne køre store computeropgaver på bærbare computere uden strøm i timevis. Ingen kompromiser. Det, siger Millet, var ikke et biprodukt - det var hensigten fra begyndelsen.

Hantilføjetat de nyligt lancerede M2-serie-chips: M2, M2 Pro og M2 Max-chips blev bygget til at fastholde Apple Silicons førende position ved at "skubbe igen til teknologiens grænser."
Når vi taler om Apples køreplan til det lukrative spilmarked, sagde Borchers, at Apple føler, at Apples silicium "spilhistorien bliver mere solid udgivelse for udgivelse" med mere avancerede GPU'er og tilføjelsen af API'er i Metal 3.
"Med Capcom, der bringer Resident Evil på tværs, og andre titler begynder at dukke op, tror jeg, at AAA-fællesskabet begynder at vågne op og forstå muligheden," siger han. "Fordi det, vi har nu, med vores portefølje af M-serie Mac'er, er et sæt utroligt effektive maskiner og et voksende publikum af mennesker, der har disse utroligt effektive systemer, som alle kan adresseres med en enkelt kodebase, der udvikler sig over tid.

Han erkendte dog, at Apple var nødt til at arbejde med spiludviklere for at blive adopteret, og dets ingeniører var også nødt til at udforske en række chipkonfigurationer og komponenter gennem et spilobjektiv.
Millet forklarede også, at virksomheden havde arbejdet på sit indtog siden de tidlige dage af Apple Silicon-overgangen, men det vil tage længere tid at levere en fantastisk spilleplatform.
RELATERET:Håndledstemperaturen på Apple Watch Series 8 og Ultra kræver 5 dage at etablere baseline – Apple
"Historien starter for mange år siden, da vi forestillede os denne overgang. Spillere er en seriøs flok. Og jeg tror ikke, vi kommer til at narre nogen ved at sige, at vi fra den ene dag til den anden vil gøre Mac til en fantastisk spilleplatform. Vi vil se på det her."
